腾讯AI Lab暑实面试分享
面试前的内容本来投的计算机视觉,但是一直在简历筛选中,5.26我看腾讯实习都快结束了,视觉这块肯定做不了,改投了机器学习,然后昨天就接到了约面,今天上午面,腾讯的算法好像就叫技术研究-机器学习方向。
面试面试首先让做自我介绍,之后让选一个项目深入讲解,我做的通用项目比较多,然后大致概括了下,之后选了一个项目,然后问这个项目做的啥,技术亮点是啥,这里问的也是很细,然后我说主要还是任务上应用到这个领域,然后问如何衡量效果,设计什么指标,效果如何,误差是多少;然后是问数据量多少,是否足够,如何判断数据量足够,质量如何,进行了什么预处理;讲具体用了mmseg这个框架,然后问具体用了什么模型,为什么选这个模型,这个模型结构是什么,模型的优缺点是什么。
然后让讲解一下YOLO系列,这块我没法详细的讲解,只能说个大体框架,然后每一代的改进简单提了一点,也没详细讲出来。
然后让讲transformer的结构,我大致讲了下,然后问qkv的物理意义,问为什么现在大模型都是decoder结构的,大致说了下和bert的区别,然后其中讲的比较宏观。
所以面试官问了SAM了解的如何,这块我还真不太了解,然后说用了 ...
阿里国际暑实面试分享
面试前的内容本来阿里国际投的算法工程,结果简历筛选就没过,然后给调到了大模型应用开发,这块我没做过具体项目,感觉是要G了。
果然G了
面试这块首先是做了两分钟的自我介绍,然后问哪个项目印象深刻,然后讲了下,之后问论文,然后简单讲下,然后说有没有网络模型的创新,我说这块没有;然后简单问下大模型知道多少,我简单说了一点理论和应用上的了解;关于项目和论文,也基本没有追问,没有仔细考察,可能毕竟和大模型差的也很多吧,然后就是反问环节,问了部门是做啥的,然后说主要是做大模型的应用开发,然后具体说是做应用,设计一些模型改进和调整什么的。
手撕代码力扣这块我做的确实还是不到位,大部分手撕都做不出来,这次出的是对一个$\m \times n$的矩阵,从每行中取出一个数然后相加,使得总和与一个target值的绝对差最小,绝对差是值两个数之差的绝对值,然后我就想半天也没想出来,然后就结束了。
总结这次面试感觉还是挺差的,毕竟大模型这块我没做过,也没怎么了解,力扣这块也是要多刷题,总之这次感觉是有点KPI面,问的也比较粗略,感觉肯定是G了。
钉钉和淘天机器学习捞暑期实习面试分享
面试前的内容本来今天中午是打算面钉钉的,前面推了三次,终于约到了今天中午,结果提前淘天打电话让直接面试了,所以今天就先面了淘天
淘天面试在之前的时候淘天的视觉已经G了
事实证明,视觉这块真不行,要求太高了,真做不了,不是简历挂就是面试挂,今天给调到了机器学习。
面试首先就是自我介绍,然后开始问项目,问哪个项目印象深刻,然后就重点讲了第三个项目,讲了之后问论文做了啥,大致都讲了下,然后是比赛,问做的过程中用了什么方法,前几名是用的什么方法,有什么差距,具体是哪里的差距;然后我用的什么方法,有什么亮点,我说前几名用的主要方法都差不太多,重点在于策略和具体的应用调整。反正这块主要就是拷问简历上的项目了,毕竟前面笔试啥的都弄了,算法八股倒是没问。
之后是反问环节,然后问他们部门是做什么的,然后说他们主要是做搜广推的,主要是搜索和广告,然后大致讲了做啥。
已经G了
钉钉面试刚面完淘天就是面钉钉,钉钉的这个笔试和面试挨着的,这个笔试不是力扣算法题,而是深度学习方面的题,首先手撕三选二:
层归一化
多头注意力
kmeans
层归一化我确实不太会理论,就没写,多头注意力是经典手撕了,凑合写了下 ...
淘天暑期实习计算机视觉面试凉经
面试凉经估计没有二面了,这次被拷打的狠狠的,估计是无了,第一次视觉面,没有准备相关内容,第二天去看,果然已经流程结束
自我介绍和前面一样先自我介绍。
项目拷打这次我投的计算机视觉算法,面试的比较对口,面试官就问的很细,面试首先是问了几个项目的内容,我前面做的任务主要是通用视觉目标检测、姿态估计、分割等这些的项目,这些项目都没什么深度,主要是用,然后问的很细,就很难受,被拷打出来了没做啥有深度的内容,主要是应用,这块就不太行了。前面的面试面试官不是研究视觉的,就只大致问问做项目过程中遇到的难点,困难如何解决的,这次要先把做的任务说清楚,不清楚就会继续不断追问,然后说清楚做了什么,涉及较难的部分还会重点追问。但是这部分我往往都是只应用,并没有结构上的创新,然后具体用的什么模型,如何训练,如何处理,等等都会追问,问的非常细,项目虽然是自己做的,但是很多东西也没怎么想到,就非常难受。这里面除了一个配准的专利面试官可能没做过没问,其他所有项目比赛都非常仔细的抠细节。
现在想想,前面做过的项目也没有系统的整理里面的亮点和创新点等等,而且做的时候也很多时候只是用现有的技术做了,但是没有去想过创新点, ...
华为暑期实习面试分享
这个稿子是我面试完回忆用语音转文字记录的,然后我稍微整理了一下,然后就是这个样子。
一面面试首先面试让我自我介绍然后简单介绍一下学校以及参加的项目。简单介绍完,然后就开始问题项目的情况。我说做的项目有一些。主要是研究方向是医学影像,然后前面做的视觉项目,然后我还有一个论文,然后论文做的啥。然后我说我参加了一些竞赛,本科参加的数学建模和数学竞赛。然后问我在项目中遇到了什么问题,然后怎么解决的然后我举了个在实际项目中解决问题的方法。
然后我说我个人比较喜欢学习新技术,各方面都了解了一些。其他简单问了一点,具体忘了。然后面试就让写个题,这个题就是类似131切割回文字符串,用最小的切割次数是分割字符串,每一个部分都是回文字符串。然后我煎熬了半天写不出来,只能跟面试官说这是一个动态规划问题。然后问我刷了多少题,我说我最近两个月才开始刷,才是力扣刷了100道。然后我说我数据结构算法是大二学的,现在才刚学,不是特别清楚。
机器学习相对更清楚一点,然后就开始问我图像处理算法。然后问我的边缘检测用什么算子,然后我忘了是叫什么名字,然后简单画了一个图,但是这个9×9的这个表格中间填啥我给忘了。然后又问我在 ...
Hexo博客配置Github Actions和仓库分支存储实现自动化编译部署
Hexo博客配置Github Actions和仓库分支存储实现自动化编译部署这次的这个自动化其实是解决了一个大的问题,之前不带自动化的处理太麻烦了,而且加上之前也没配置好图床,导致每次写博客不仅要准备很久的材料,还要一张一张的上传照片获取链接,然后源文件建了一个github仓库,然后一个仓库只用作github pages,这样的话,每次写博客都要手动编译,使用hexo g然后hexo d,部署,最后使用另外一个仓库提交更改,然后commit,push到github pages仓库,这样很麻烦,所以我就想到了使用github actions自动部署博客,然后使用仓库分支存储图片等资源。(虽然不怎么写博客)相信以后写文章方便之后一定能经常写(大概)。这块我参考了之前浪潮的一次技术讲座,不过那个稍微麻烦了一些,我这里就简化了一下,做了个升级版。
1.把源文件和github pages的文件分开source文件和在github上编译好的github pages还是要区分开,这里选择的还是原来github pages的仓库,clone到本地后
随后建立静态界面的分支,同一个Bash窗口,键入
1 ...
服务器常见技术问题与技巧
目前碰到的一些技术问题与知识ubuntu安装驱动时候出现的问题123echo -e “blacklist nouveau\noptions nouveau modeset=0” > /etc/modprobe.d/disable-nouveau.confupdate-initramfs -u
修改启动参数:在GRUB菜单中选择Ubuntu启动选项,按下”e”键以编辑启动参数。尝试在命令行中添加”nomodeset”参数,然后按下F10键启动。
ubuntu安装cuda驱动时候出现报错
安装显卡驱动需要关闭图形界面,在命令行完成安装(提前下好安装包)关闭图形界面
1sudo systemctl isolate multi-user.target
开机可能出现黑屏,按ctrl + shift + F2即可进入命令行窗口,登录即可,随后安装驱动,安装完成之后,执行下边命令开机默认进入图形用户界面。
1systemctl isolate graphical.target
给Ubuntu安装驱动(nvidia)保姆级教程(方法一)_X.等雨停的博客-CSDN博客
ubuntu拨号 ...
浅谈《原神》游戏的理解
浅谈《原神》游戏的理解关于游戏本身游戏本身而言是全平台兼容的角色扮演(RPG)游戏,在更多的时候是划分在手游类别的,在手游中属于天花板的水平,但是相比于很多主机游戏以及部分买断制游戏如埃尔登法环、赛博朋克2077、荒野大镖客等游戏还是有不小的差距。作为一款国产二次元游戏,该游戏做的已经很不错了,自从游戏发布以来,月充值流水屡创新高,小部分的重度氪金用户支撑起了大部分的零氪玩家,不氪金也可以体验到游戏的所有内容和大部分游戏体验,氪金的点主要就在于角色和武器需要抽取,而抽取的成本不低,16元一抽,在非常特殊的情况下甚至需要两千多元才能抽取到一个角色,这也是游戏被诟病的主要一点。
对于游戏受众对于游戏受众而言,可以在游戏中体验到不同的国家,在扮演旅行者的过程中体验到多种多样的内容,很多人是冲着游戏角色来的,也有很多是体验高质量的画风等等。
游戏好的一点是游戏属于内容制作型,属于PVE即玩家对战环境,这样玩家与玩家之间不存在什么竞争关系,这样使得游戏的风气是非常和谐的,在这么长时间的游戏过程中和很多玩家交流,都是非常热心帮忙的,大佬后期长草经常会帮新玩家探索打boss等等;而很多游戏都是属于P ...
ActionFormer论文分享
ActionFormer论文分享由于水平有限,讲的内容也可能会出现不是很正确的地方,欢迎大家批评指正,沟通交流。今天给大家分享的是之前做过的项目中使用到的一个模型,这个模型在时序定位中取得了非常好的效果,这是Papers with Code上在THUMOS14数据集上的结果,当后面几名还是相差一个点的时候,已经比第二名领先了十多个点,因此我拿来分享一下这个模型,讲一下关于模型的结构以及使用感受。
ActionFormer在THUMOS‘14效果
视频领域常用的数据集**THUMOS14:**数据集包含大量的人类动作在真实环境中开源视频。 动作包括日常生活动作。THUMOS14的主要挑战是动作实例持续时间的巨大变化。具体来说,短动作实例只能持续十分之一秒,而长动作实例可以持续数百秒。
**ActivityNet :**是目前视频动作分析方向最大的数据集,包含分类和检测两个任务。目前的1.3版本有200个类别,涵盖了200种不同的日常活动。
**EPIC Kitchens 100:**记录了多个多角度、无脚本、本地环境中的厨房场景。它们均来自拍摄者真实的日常饮食生活,并且使用了一种新颖的实 ...
Ubuntu的基本使用
实验室的服务器到了,今天给组里的同学们分享了一下Ubuntu的基本使用,匆忙写了一点相关的东西,顺便发上来,虽然也挺基础的,但反正博客也没多少东西,就记录一下好了。
文件组织结构/为根目录,为系统最基本的目录
/home下有用户名的文件夹,该文件夹就是~为主目录,为日常使用的目录
命令在终端中输入,需要注意当前所在的文件夹
常用命令创建文件夹
1mkdir xx
进入文件夹
1cd xxx
可以使用相对路劲和绝对路径
使用相对目录回到上一级目录
1cd ..
进入根目录
1cd /
根目录下的文件非常重要,不要轻易动。
显示当前文件夹下有哪些文件和文件夹
1ls
后面可以接参数
如果是接-a则是查看隐藏文件
1ls -a
如果后接-l则是查看详细信息,包括权限
vim的使用
vim是一个非常经典的文件编辑工具
1vim hello.py
即可进入编辑
进入模式之后可以点击键盘的i或者a插入,即可输入,方向键可以控制,详细的命令很多,可以自行查询
编辑完成之后,需要点击esc退出编辑模式
随后点击shift + :,就是输入:,然后输入w表示保存,随后输入q表示退出
即输入 ...












