浅谈《原神》游戏的理解

关于游戏本身

游戏本身而言是全平台兼容的角色扮演(RPG)游戏,在更多的时候是划分在手游类别的,在手游中属于天花板的水平,但是相比于很多主机游戏以及部分买断制游戏如埃尔登法环、赛博朋克2077、荒野大镖客等游戏还是有不小的差距。作为一款国产二次元游戏,该游戏做的已经很不错了,自从游戏发布以来,月充值流水屡创新高,小部分的重度氪金用户支撑起了大部分的零氪玩家,不氪金也可以体验到游戏的所有内容和大部分游戏体验,氪金的点主要就在于角色和武器需要抽取,而抽取的成本不低,16元一抽,在非常特殊的情况下甚至需要两千多元才能抽取到一个角色,这也是游戏被诟病的主要一点。

对于游戏受众

对于游戏受众而言,可以在游戏中体验到不同的国家,在扮演旅行者的过程中体验到多种多样的内容,很多人是冲着游戏角色来的,也有很多是体验高质量的画风等等。

游戏好的一点是游戏属于内容制作型,属于PVE即玩家对战环境,这样玩家与玩家之间不存在什么竞争关系,这样使得游戏的风气是非常和谐的,在这么长时间的游戏过程中和很多玩家交流,都是非常热心帮忙的,大佬后期长草经常会帮新玩家探索打boss等等;而很多游戏都是属于PVP,即玩家和玩家对战,这样的竞技性游戏很多时候几乎每次玩都会见到互相骂的情况。相比之下,原神游戏的环境还是好了太多。

相比于买断制游戏,这种无门槛体验所有内容的方式还是更适应实际的需要,很多人天天呼吁买断制如何好,然而叫好不叫座,动辄数百元的游戏,还没开始玩就要先花几百元,还不知道好不好以及能不能玩得来,成本还是太高了,所谓的外国人更喜欢3A大作也并没有,原神在海外的流水也非常高,也很受国外玩家喜爱。对于很多游戏玩家,不仅有很多买断游戏,也在原神中氪金了很多,很多游戏都玩,也有了不同的游戏体验。

除此之外,游戏制作中还花重金在音乐和画面上,在游戏中也能体验到各国传统的音乐,相关音乐很多时候都是各国的交响乐团演奏的,制作品质不低,高雅的艺术也变得易于接受和体验,对于玩家而言也是很不错的。游戏的制作过程中也发扬了部分中国传统文化,将很多传统傩舞戏剧等内容加入游戏,将非常晦涩难以接近体验的传统文化变得通俗易接受,也让外国人了解到这些内容,虽然不能完全成为文化输出,但是让外国人了解到这些,甚至进一步加深了解还是很好的,相比之前大价钱在各国建设孔子学院而收效甚微,这种潜移默化的方式还是更容易接受,也赚得了外国人的钱。虽然米哈游作为一个公司也是要盈利,但是在盈利的过程中确实对于中国文化的输出起到了一点的作用,这点也是值得肯定的。

对于网络喷子

一部分网络喷子的关注点在于《原神》的全平台兼容性,全平台中很多玩家都是手游玩家,而很多玩家是PC玩家或者主机玩家,在游戏圈中存在着所谓的鄙视链,即主机>PC>手游,这种鄙视究其根本在于经济基础,一般家庭很少会有花几千元买游戏机;个人电脑适用性较广;手游成本最低,可以玩手游的人最为广泛。《原神》更多的时候是作为手游来比较,因此很多时候处于鄙视圈底层。这种鄙视深究可以发现,相比人种歧视,很多时候贫富差距的歧视以及地域歧视都不容忽略。

另一部分原因是由于游戏做的过于好,游戏质量之高远高于之前的其他很多游戏,游戏火出圈后就存在几种问题:

  1. 很多人接触的游戏都是较少的,只有主流的《王者荣耀》、《和平精英》、《英雄联盟》或者吃鸡、守望、CF、csgo等等,部分游戏质量并不高,但是基于社交的游戏更符合大众推广,哪怕游戏质量一般,但是《原神》在手游上的天花板让很多人第一次接触到很好玩的游戏,日常痴迷甚至到处开喷说不如原神,在和《原神》毫无关系的地方刷游戏的相关内容或者引战。
  2. 游戏玩家数量过多导致的问题就是受众过于广泛,作为一款12+的游戏,游戏中可能有小中学生到高中大学生,再到不同年龄阶段和不同文化水平的人,俗话说林子大了什么鸟都有,存在部分不理智的玩家也很正常,这种就类似于一个地区的人有个别不文明就直接认为整个地区的人都有问题,这样的玩家毕竟是少数。很多游戏如英雄联盟等有时候玩家也会有不理智的行为,也不会有很多人认为这一群体就有问题了,同样也是受众广泛,表现很多时候并不同。
  3. 游戏质量高对于竞争对手的压力,相比之前的很多游戏,这都算是降维打击,演示的视频就是实际实机视频,这种就类似于吃了一碗红烧牛肉面,打开方便面发现包装和实物一样,这种在手游中从未遇到过,导致竞品难以望其项背,相比于投巨资做同等级别的游戏还可能竞争不过,抹黑反串引战已经是成本最低的最优解了,因此从两年半前游戏发布以及游戏刚出之前很多媒体都声称黑暗降临,至今很多都在抹黑并在各种无关的地方刷相关内容,或者取相关的名字换头像,然后发引战言论,这也就是最初所谓op的由来。
  4. 很多玩家的跟风心理,部分玩家也没玩过很多游戏,也没体验过《原神》,但是经常在很多地方刷到相关的反对言论就认为游戏如何不好,低人一等并鄙视玩游戏的人,很多这种人都是心智不成熟,玩游戏还能玩出优越感,也有的这些人后来也开始玩原神,也是出于跟风心理,不过这也正常,毕竟很多人都是这样的。
  5. 部分玩家的崇洋媚外心理,认为外国人做的东西就是好的,中国人做的就是不好的,就要抹黑,然而在国外,现在已经过去了两年半,《原神》游戏的流水还是很高,热度也不断,移动端2022年就超过了190亿,实际而言,身边玩原神的很多,大部分都不是手游玩家,实际流水要高很多,游戏质量得到了肯定。在国外都很受欢迎证明外国人也肯定,那么很多时候在国内黑的更多可能会有点奇怪。

对玩家潜在的风险

游戏制作较为精美,而且属于角色扮演类型的游戏可能会导致的问题有以下几点:

  1. 游戏较为精美而容易沉溺于虚拟世界,一玩就会花去很多时间,导致用于平时生活的时间减少,相比于很多游戏而言,《原神》用于每日基本任务等内容的时间约为半小时,加上活动抽时间做,实际而言消耗的时间并不是很严重的问题。
  2. 游戏中角色可以见到多样的世界,扮演能力强大的旅行者,而这种体验是在现实生活中不可能体验到的,出于人类的本能,这种落差是肯定会面对的,很多时候游戏玩家每天会花更多的精力在游戏中,进而影响现实生活。
  3. 游戏虽然可以联机,但是主要玩法和内容都是单机游戏,这种在互联网时代普遍存在的问题更严重了:缺乏和人的交流,更多的和游戏内探索互动,可能导致和人交往的能力下降,性格内向以及部分性格障碍,这种潜在的问题对于部分人而言是有影响的。
  4. 游戏的一大卖点在于人物角色,人物的塑造,声音以及服装的设计是非常优秀的。实事求是的来说,一定程度的软色情,很多时候经常“老婆”的这样叫着,很多时候是出于图一乐的心理,但是有时候也会有不小的问题。游戏中的角色很多时候都有一定的人设和意义,代表着一定的特点,很多时候都是较为完美的,让人非常喜爱,但是过于沉迷于虚拟的人往往会提高人的阈值,这样在现实生活中见到正常人都是不完美的时候产生的巨大落差有可能会使得不能很好的面对现实生活中的人。

总结

写这些更多的是为了树立一个正确的思想,《原神》也不可能非常完美,但是为了黑而黑或者跟风输出可能并没有什么意义,游戏作为日常生活的一个调剂,适度游戏放松也是很好的,过于沉迷游戏而忽略现实生活则会带来问题,游戏只是个工具,想玩什么就玩什么,但是借此非要打个标签就没必要了,愿读者也有正确的价值观。